FAQCreditsPricingVideo Generation

FAQ om credits og rendering: hva koster credits, rollover, køer og feil

Hvordan Klip Kanvas-credits virker — hva en render koster, rollover og utløp, feilede jobber, køhastighet, hvordan du estimerer en testbatch, og hvordan du kjøper mer uten å gjette.

Oppdatert 2026-07-0715 min lesing

Credits er hvordan renders betales, ikke en andre valuta for hvert click. Denne FAQ dekker hvordan de virker, hva som faktisk bruker dem, rollover, feilede jobber, køhastighet, hvordan du estimerer en batch, og hvordan du kjøper mer uten å behandle et blogginnlegg som prisliste.

01

Hvordan credits fungerer

1.Hva er en credit?

En Klip Kanvas-credit er enheten som betaler for en vellykket video-render. Å redigere et script, velge en avatar, previewe en timeline og lagre et prosjekt bruker den ikke. Spend skjer når du genererer den faktiske filen. Det splittet er hvorfor du bør tenke i editoren og bruke i batcher. Free-kontoer starter med 50 credits og uten kredittkort. Betalte planer inkluderer et månedlig allotment. Eksakte pack-størrelser og priser endres — bruk /pricing, ikke et screenshot fra et anmelderinnlegg. Credits er ikke kontanter og de er ikke seats.

#Hvordan credits fungerer

2.Trenger jeg et kort for å prøve produktet?

Nei. Free-planen er 50 credits uten kredittkort, nok til å rendere en ekte første sammenligning i stedet for ett leketøysklipp. Bruk den til en strukturert test: mer enn én hook, mer enn én avatar, ett body-script. Hvis du bruker de 50 på tjue nesten identiske 15-sekunders klipp, har du lært ingenting og vil tro at produktet «ikke virker». Free-allotmentet er et evalueringsbudsjett. Behandle det som det. Oppgradering er valgfritt til du vil ha volum, 4K, cloning eller team-features — de gatene lever på /pricing.

#Hvordan credits fungerer

3.Er en credit den samme på hver plan?

Enheten er den samme; allotment, rollover og extras rundt den er det ikke. En 30-sekunders 1080p-render koster ikke i hemmelighet mer fordi du er på et høyere tier. Det høyere tiers endrer er hvor mange du får, hvor fort de renderer, om 4K er tilgjengelig, og seats. Ikke anta at en «pro credit» er en annen video. Anta en større bøtte og færre gater. Hvis et sammenligningssite lister en credit som et dollarbeløp, ignorer det og åpne /pricing. Vi fryser ikke en enhetspris i denne artikkelen.

#Hvordan credits fungerer

4.Når trekkes credits — ved click eller ved fullføring?

De commits når en render-job starter og gjøres opp mot et vellykket output. En job som feiler i vår pipeline skal ikke spise crediten; en job du hater men som fullførte skal. Det skillet betyr noe. Å avbryte fordi du så en typo etter at filen er ferdig refunderer ikke. Se preview, renderer deretter. Hvis en job sitter fast uten å produsere en fil, bruk feilet-render-stien i stedet for å starte tre til av det samme. Dobbeltklikk er hvordan folk brenner en free 50 uten å merke det.

#Hvordan credits fungerer#Feilede renders
02

Hva koster credits

5.Hva koster faktisk credits?

Å rendere en video. I Klip Kanvas skalerer kostnaden med lengde og output-oppløsning, ikke med hvilken avatar, stemme eller mal du valgte. En 15-sekunders 1080p koster mindre enn en 60-sekunders 1080p, og 4K koster mer enn 1080p på samme lengde. Å lokalisere til et annet språk er en ny render, fordi stemme og lip-sync bygges på nytt. Re-eksport etter en caption-fiks er en ny render. Preview, script-generering, hook-lister og brand-kit-redigeringer gjør det ikke. Hvis du er usikker, se bekreftelsestrinnet før du klikker — det er det siste billige stedet å fange en 3-minutters 4K du ikke mente å bestille.

#Hva koster credits

6.Endrer det å velge en annen avatar eller stemme kostnaden?

Nei. Casting-tester skal aldri være en budsjettbeslutning. Tre avatarer på samme 30-sekunders script koster som tre renders av det scriptet. Derfor er den standard første batchen 6 creatives — 3 hooks × 2 avatarer — ikke én avatar for alltid. Voice clones og stock-stemmer belastes likt ved render; cloning i seg selv kan være plan-gated, som er en feature-gate, ikke et per-minutt-påslag. Ikke hopp over et andre ansikt for å «spare credits». Hopp over en fjerde nesten-duplikat-hook i stedet.

#Hva koster credits

7.Koster 4K mer enn 1080p?

Ja. 4K er tyngre å rendere og er en premium-eksport. For Meta og TikTok er 1080p arbeidsmasteren. Bruk 4K på kuttene som trenger en klient- eller retail-master, ikke på hver hook-test. Hvis planen din ikke inkluderer 4K, blir ikke valget en kupp-knapp — det blir gated. Sjekk /pricing. Å rendere en hel testbatch i 4K «for å være trygg» er en av de raskere måtene å tømme månedens allotment uten media-kjøpsgevinst.

#Hva koster credits

8.Koster previews, nedlastinger eller ekstra aspect ratios ekstra?

Preview i editoren gjør det ikke. Hver eksporterte fil gjør det. 9:16, 1:1 og 16:9 er separate renders hvis du genererer tre filer. Nedlasting av en allerede renderet fil belastes ikke igjen. Teammedlemmer som laster ned samme output betaler ikke hver. Den praktiske vanen: preview, velg, renderer ratioen du vil laste opp, legg til andre ratioer bare for plasseringer du kjøper. Byråer som «eksporterer alt i alle størrelser for sikkerhets skyld» behandler credits som kontorsnacks. Det er de ikke.

#Hva koster credits
03

Rollover og utløp

9.Ruller ubrukte credits over?

På betalte planer ruller ubrukte credits over i én billing-syklus. De stables ikke for alltid. En lett måned pluss en tung måned virker; tre lette måneder bygger ikke en krigskiste. Free-plan-credits er til evaluering og skal ikke behandles som en bank. Hvis du pauser spend, se likevel på syklusdatoen. Rollover er en pute for kampanje-timing, ikke en sparekonto. Ved tvil, les gjeldende wording på /pricing og in-app, fordi kampanjecredits kan ha andre klokker.

#Rollover og utløp

10.Hva skjer med credits hvis jeg oppgraderer eller nedgraderer?

Det nye allotmentet følger den nye planen ved neste syklus eller som beskrevet ved checkout — ikke anta at ubrukte credits konverteres til en hemmelig rate. Nedgradering øker vanligvis ikke tiden du har til å bruke det du allerede har; den kan endre rollover og feature-gater (4K, seats, cloning) umiddelbart eller ved syklusslutt. Oppgrader hvis du er blokkert på en gate du trenger denne uken. Ikke oppgrader bare for å hamstre credits. Sjekk /pricing og billing-skjermen for faktisk proration-oppførsel i stedet for en tommelfingerregel i en FAQ.

#Rollover og utløp

11.Utløper credits hvis jeg avbestiller?

Når du avbestiller, beholder du generelt tilgang til slutten av perioden du betalte for, og ubrukte credits blir ikke en kontantrefusjon. Etter at tilgangen slutter, forvent ikke en bank av credits som venter på ubestemt tid. Last ned masterne du trenger før du går. Dette er en ekte begrensning: credits er til rendering på plattformen, ikke et store-of-value. Hvis en kampanje vil kjøre forbi avbestilling, eksporter først. Billing-detaljer og unntak lever i refusjons-FAQ og på /pricing, ikke i en setning som later som den er en kontrakt.

#Rollover og utløp

12.Kan jeg gi bort eller overføre credits til et annet workspace?

Nei. Credits sitter på billing-kontoen de ble gitt til. Byråer bør fakturere workspacet som skal eie spend, eller bære en house-konto de er villige til å bruke fra. Overføring mellom klient-workspaces ville blande ledgers vi ikke vil blande. Hvis en klient går, eksporter videoene deres; planlegg ikke å skyve de gjenværende creditene etter dem. Seat-endringer og fakturaer er et billing-problem. Credits er et render-problem. Hold de ledgerne atskilt i dine egne ops også.

#Rollover og utløp
04

Feilede renders

13.Hvis en render feiler, mister jeg creditene?

En feil i vår pipeline — ingen fil, feiltilstand, job-død — skal ikke beholde crediten. En fullført fil du ikke liker bruker likevel. Hvis UI viser failed, vent til refusjonen lander før du hamrer retry, retry deretter én gang. Hvis den feiler igjen, stopp og kontakt support med job-id i stedet for å brenne resten av bøtta. Vi kan ikke ærlig si at hver edge-case timeout alltid har refundert på millisekunder; hvis en credit fortsatt mangler etter en bekreftet feil, er det en support-ticket, ikke en feature.

#Feilede renders

14.Videoen renderet men ser feil ut — er det en «feilet» render?

Nei. Feil avatar-energi, en typo, en dårlig crop eller et claim du angrer er en vellykket render av et dårlig brief. Fiks prosjektet og betal for en ny. Dette er det samme som et fotostudio: de refunderer ikke fordi du misliker skjorten. Bruk preview. For kvalitetsissues som tydelig er motor-bugs — et crashet frame, manglende lyd, en avkortet fil — behandle dem som feil selv om en fil lastet ned. Legg ved output og job-id. «Jeg ville skutt det annerledes» er ikke en bug.

#Feilede renders

15.En job sitter fast på en høy prosent i lang tid. Hva skal jeg gjøre?

Vent gjennom de vanlige 3–5 minuttene for en 30-sekunders ad, lenger for 4K eller peak-kø. Etter det, merk den stuck i stedet for å åpne fem duplikatjobber. Duplikater kan alle lykkes senere og alle belaste. Refresh én gang, sjekk status, deretter support hvis den fortsatt er frosset. Ikke slett prosjektet mens en job er i luften. Stuck er et kø- eller worker-problem; vi refunderer eller fullfører de, men vi kan ikke love et spesifikt minutt på en dårlig dag. Hvis det skjer i et launch-vindu, er det derfor du ikke renderer hele katalogen ved T-minus ti.

#Feilede renders#Kø og hastighet

16.Kan jeg retry en feilet job uten å bli belastet to ganger?

Retry den samme feilede jobben gjennom retry-kontrollen så systemet kan gjøre opp det første forsøket først. Å starte en helt ny render av samme prosjekt mens den første er i ukjent tilstand er hvordan dobbelt spend skjer. Hvis den første senere lykkes, vil du ha to filer og to belastninger. Det er unngåelig ops, ikke et mysterium. Én retry, deretter et menneske. UI er ikke en spilleautomat. Credits ved feil er policyen; race conditions fra panikk-klikk er på klikkeren.

#Feilede renders
05

Kø og hastighet

17.Hvor lang tid tar en render?

Omtrent 3–5 minutter for en typisk 30-sekunders ad på Klip Kanvas, og en første ad fra sign-up sikter fortsatt mot under 10 minutter inkludert oppsett. Lengre videoer, 4K, lokalisering og travle perioder legger til tid. Det spennet er typisk, ikke en kontrakt. Hvis du trenger 40 filer innen morgen, start kvelden før og stagger, i stedet for å lime 40 jobber inn i en peak-hour-kø. Hastighet er god nok til same-day testing. Det er ikke en live broadcast-encoder. Planlegg media-kjøp rundt «i ettermiddag», ikke «dette minuttet».

#Kø og hastighet

18.Finnes det en priority-kø?

Høyere tiers kan inkludere raskere eller priority-rendering. Eksakte cutoffs sitter på /pricing fordi de endres med kapasitet. Free- og entry-jobber er ekte jobber, ikke en late-som-kø, men de venter bak priority når farmen er varm. Hvis workflowen din er «klient i rommet, trenger en fil på fem minutter», ikke legg den demoen på en overfylt free-konto i peak. Renderer et sample før møtet. Priority er en plan-feature, ikke noe support magisk kan legge på én heldig job.

#Kø og hastighet

19.Kan jeg rendere mange ads samtidig?

Ja, innen plan- og fair-use-grenser. Batch er en normal workflow: navngi tydelig, estimer credits først, kø deretter. QA et sample før du køer 100 nesten-duplikater. En bulk-send av 80 nesten identiske hooks kaster bort credits og produserer uleselige tester. Produktet lar deg bruke; det gjør ikke testdesignet smart. Hvis køen sakker når du happer på, er det kapasitet, ikke en skjult feil. Stagger enorme jobber. Detaljer for katalog-skala arbeid lever også i bulk-generation-hubet når du trenger ops utover credits.

#Kø og hastighet

20.Hvorfor er min render tregere enn 3–5 minutter i dag?

Lengde, 4K, ekstra språkpass, og hvor mange andre jobber som er i luften — dine og alle andres. Nettleserfaner speeder ikke farmen; å lukke dem pauser heller ikke jobben din. Hvis treghet er konsistent på bitte små 15-sekunders 1080p-filer, sjekk status-sider eller support, fordi det er utenfor det typiske båndet. Én treg fil er en kø. En dag med trege filer er en kapasitetshendelse. Uansett, ikke multipliser retries. Se én job fullføre før du diagnostiserer kontoen.

#Kø og hastighet
06

Estimere bruk

21.Hvor mange credits trenger jeg til en første test?

Budsjetter en strukturert 6-creative-batch — 3 hooks × 2 avatarer på én body — i 1080p, pluss en liten buffer for én eller to re-eksporter av vinneren. Det er det rette første eksperimentet, og de free 50 er ment å ligge i det nabolaget snarere enn ett enkelt klipp. Legg til mer hvis du også trenger en andre ratio eller en lokalisering. Vi vil ikke trykke en eksakt credit-per-sekund-tabell her fordi den ville råtne; bekreftelsestrinnet og /pricing er de live tallene. Estimer fra lengde × antall × oppløsning, ikke fra håp.

#Estimere bruk

22.Hvordan estimerer jeg en måned med produksjon?

Tell ferdige filer, ikke ideer. Hvis du sender 20 nye ads i uken på 30 sekunder 1080p, pluss 25% re-eksporter, er det størrelsesordenen. Legg til lokalisering som fulle ekstra filer. Legg til 4K bare for masterne som trenger det. Se deretter på plan-allotmentet på /pricing og se om du er en allotment-kunde eller en pack-kunde. Team undervurderer konsekvent re-eksporter og overvurderer «vi kanskje tester 200 hooks». Estimer fra forrige måneds ads-manager-opplastingstall hvis du har det. Det tallet er ærlig.

#Estimere bruk

23.Hvordan unngår jeg å kaste bort credits på nesten-duplikater?

Endre én variabel per batch. Hooks eller avatarer, ikke begge pluss musikk pluss captions pluss et nytt tilbud. Preview de to første sekundene. Drep linjer du kunne lime på en konkurrent. Cap den første testen på seks. Etter at du har en vinner, generer varianter av den vinneren i stedet for et dusin tilfeldige. Credits gjør volum billig nok til at den nye failure-modusen er støy, ikke knapphet. Disiplinen er den knappe delen. Hvis en fil aldri vil lastes opp, renderer den ikke. Editorer er gratis; MP4-er er det ikke.

#Estimere bruk

24.Kan dere fortelle meg nøyaktig hvor mange credits en 27-sekunders ad bruker?

Ikke i denne artikkelen. Den live kalkulatoren og bekreftelsestrinnet vil. Ethvert tall vi fryser her vil være feil etter neste plan-pass, og vi spiller ikke det spillet. Det du kan stole på: lengre koster mer enn kortere, 4K mer enn 1080p, hver eksport er betalt, feil i vår pipeline skal ikke beholde belastningen, og avatarvalg endrer ikke regningen. Hvis en reseller eller et screenshot i Slack er uenig med /pricing, vinner /pricing. Hedgede bånd andre steder på siten er fortsatt ikke et tilbud.

#Estimere bruk
07

Kjøpe mer

25.Hvordan kjøper jeg flere credits?

Gjennom in-app plan- eller pack-kjøp på /pricing i Klip Kanvas. Kjøp planen som matcher månedlig volum hvis du renderer hver uke; kjøp packs hvis du spiker. Vi lister ikke et dollartall her. Se på rollover: en gigantisk pack på en plan som bare ruller én syklus er hvordan credits utløper i en skuff. Byråer bør avgjøre om house eller klient-workspacet kjøper. Kvitteringer og seats er billing; denne knappen er kapasitet. Hvis checkout feiler, er det et betalingsissue, ikke et render-issue — fiks kortet før du køer tjue jobber.

#Kjøpe mer

26.Er det billigere å oppgradere planen eller å kjøpe packs?

Hvis du renderer de fleste uker, er plan-allotmentet vanligvis den renere matten fordi du også kjøper gater — seats, 4K, priority, cloning — ikke bare credits. Packs er for spiker og for å bli på en plan du ellers liker. Vi kan ikke gi deg et break-even-dollarbeløp uten å bryte no-price-regelen, og det ville vært feil neste kvartal uansett. Skisser månedlig ferdig-fil-antall, åpne /pricing, og velg. Ikke kjøp begge i panikk samme ettermiddag uten å sjekke rollover. Stablede restcredits ruller fortsatt bare én syklus.

#Kjøpe mer

27.Kan jeg få flere credits hvis en kampanje brenner denne uken?

Ja, ved å kjøpe en pack eller oppgradere, ikke ved å be support om å «bare legge til noen». Support kan hjelpe med feilet-job-refusjoner og stuck-køer; de er ikke et diskresjonært credit-vindu for media-performance. Planlegg for spiker hvis du vet at et product drop kommer. Rollover finnes så en stille uke kan finansiere en høylytt, én gang. Hvis du stadig blir overrasket, er estimatet ditt feil — hev planen. Kjøpshastighet er minutter; renderhastighet er fortsatt 3–5 minutter per fil. Å kjøpe mer får ikke farmen til å hoppe over køen.

#Kjøpe mer

28.Oppfører kampanje- eller referral-credits seg som plan-credits?

Ikke alltid. Promos kan utløpe fortere, ekskludere 4K, eller sitte utenfor én-syklus-rollover. Les promo-vilkårene ved grant. Ikke bygg en produksjonsplan på en referral-bonus. Bruk promo-credits på tester, behold plan-credits til vinnerne du må re-eksportere. Hvis en kampanje ser for sjenerøs ut på et tredjeparts kupongsite, bekreft in-app. Vi vil ikke ære en blogs oppdiktede credit-dump. Når promo- og betalte credits sameksisterer, skal produktet bruke i en definert rekkefølge — sjekk wallet-UI i stedet for å anta FIFO fra hukommelsen.

#Kjøpe mer#Rollover og utløp

Klar til å ta det i bruk?

Lag din første AI UGC-videoannonse på minutter — uten filming, skuespillere eller klipping.

Prøv Klip Kanvas gratis

Mer i denne seksjonen

Ready to make ads like these?

Paste a product link and Klip Kanvas writes the script, casts the creator and renders the ad — no filming, no actors, no editing.